Seu progresso acompanha você
Inventário, XP e conquistas são salvos no banco de dados do servidor e seguem você entre o Lobby e o Minerar. As conquistas não zeram quando o Minerar reseta.
O Jogo
Dois mundos, três zonas de risco, uma economia com teto fixo e um punhado de sistemas feitos para o multiplayer. Aqui está tudo, de ponta a ponta.
Visão geral
O Mundo Vanilla é um servidor de Minecraft Java Vanilla+. A base é o jogo que você já conhece, com a mesma progressão. Por cima, sistemas próprios fazem o que o multiplayer do jogo base não faz.
Guarde, venda, construa o seu terreno, troque com amigos e prepare o equipamento.
O comando /mina leva você ao Minerar, onde minérios, baús e PvP esperam, de acordo com a zona.
O que você traz vira moeda na loja ou no leilão, e a moeda vira terreno, pets e o que mais você quiser.
Inventário, XP e conquistas são salvos no banco de dados do servidor e seguem você entre o Lobby e o Minerar. As conquistas não zeram quando o Minerar reseta.
O XP, a mineração, o encantamento e o resto da progressão são os do Minecraft. O servidor não inventa um sistema de níveis no meio do caminho.
Mundo permanente
O Lobby nunca reseta. É a sua base: terreno, loja, leilão, correio e todos os sistemas sociais ficam aqui.

Reivindique um terreno livre com o Livro de Terrenos ou compre um lote do catálogo, aproximando-se dele e apertando F. Depois é só ampliar.
No seu terreno, só quem você autorizar constrói, abre baús ou usa portas. Explosões não quebram blocos e monstros não destroem nada no Lobby.
Dê a cada amigo as permissões que quiser: portas, baús, construir, teleporte e gerir. Marque também um ponto de visita.
Pode vender para outros jogadores pelo preço que quiser, ou para o servidor, que devolve 30% do valor original. As construções ficam no mundo.
A redstone só pode ser usada dentro de terrenos, e a máquina só funciona enquanto alguém com permissão de construir está lá. Sem ninguém, o circuito congela e retoma de onde parou.
Cada terreno tem um orçamento em pontos: animal vale 1, aldeão vale 3. O limite cresce com a área: um terreno de 10×10 comporta 10 pontos; 20×20, 40; 30×30, 60. Um placar na lateral mostra o uso.
Aperte C para abrir o Menu: Lobby, Minerar, Loja, Leilão, Social, Terrenos, Correio e Logue e Ganhe, tudo a um clique. Entregas do servidor esperam no /correio.
Mundo que renova
Mineração, exploração e aventura em um mapa que é apagado e gerado de novo a cada ciclo. É aqui que o risco mora.
4 resets por diaum a cada 6 horas
Antes do reset, o servidor avisa e leva todo mundo de volta ao Lobby, com seus itens. O Minerar é apagado, gerado de novo e reabre quando fica pronto.
O servidor remove os minérios naturais e redistribui uma quantidade fixa por ciclo. Olhar a seed ou usar X-ray não adianta.
Ao entrar no círculo de um baú, guardiões caem do céu e o baú fica trancado até todos serem derrotados.
Todos os monstros hostis nascem em todas as zonas. O que muda é a força deles: o dano e o equipamento crescem com o risco da zona.
Existem quatro classes: Tank (muita vida e armadura, lento), Warrior (espada e dano maior), Archer (arco) e Mage (bruxa, só nas zonas Amarela e Preta). Cada uma brilha numa cor, para você saber quem é quem.
Quanto mais jogadores no círculo, mais guardiões. Para abrir o baú, você precisa ter ajudado na luta (ou ser do grupo de quem ajudou) e estar no círculo quando o último cai. O prêmio é rolado na hora e dividido: cada um abre o baú e vê só o seu quinhão. O pote cresce com o número de jogadores, mas o quinhão de cada um diminui.
Retire o seu em até 15 minutos: o que sobrar some.
/mina/mina verde/mina sethome/mina home/mina infoDentro do Minerar, os teleportes pedem 5 segundos parado e sem levar dano. A recarga é de 10 minutos para a Zona Verde e 30 segundos para o home. Ficam bloqueados em duelo e em combate.

Evento da Zona Preta
Baús raros podem cair na zona preta. Quem estiver nela fica sabendo na hora, e começa uma contagem de 10 minutos. Só no fim desse tempo o baú pode ser aberto.
A isso a gente chama de feast. Dentro dele vão itens bem mais valiosos.
Como todo mundo sabe onde caiu, a briga costuma ser grande: perda de itens, dano no entorno. O altar que protege o baú é indestrutível, então o risco é outro. E mesmo sozinho, chegar perto já dispara spawns de monstros.
Quem desconecta ainda em combate (15 segundos depois de bater ou apanhar de um monstro, 30 com jogador) sofre a penalidade de morte da zona. O jogo avisa na tela antes e depois.
No Nether e no End do Minerar o PvP fica ativo e morrer faz você perder tudo. Uma barra vermelha na tela avisa sempre que o PvP vale para você.
PvP por zonas
O mapa do Minerar é dividido em três quadrados concêntricos. Todo mundo nasce na Verde, no centro. A Amarela forma um anel em volta dela, e a Preta ocupa o resto do mapa, até a borda.

Passe o mouse (ou toque) no mapa para conhecer cada zona. Os tamanhos estão em escala.
Segura
O ponto de partida: é aqui que todo mundo nasce. Sem PvP e sem perder itens ao morrer. Ideal para quem quer minerar e explorar sem pressão.
70×70 chunks · 1.120×1.120 blocos
Risco médio
Um anel em volta da Verde. O PvP só liga à noite, os monstros batem mais forte e morrer custa parte dos seus itens. Em troca, aparecem ouro e redstone.
120×120 chunks · 1.920×1.920 blocos
Alto risco
Todo o resto do mapa, até a borda. PvP sempre ligado, a maior perda de itens e as melhores recompensas. É a única zona com diamante.
500×500 chunks · 8.000×8.000 blocos
A Zona Amarela é a única com horário: o PvP liga à noite do Minecraft, que dura pouco mais de 8 minutos de cada dia do jogo. Um minuto antes, o servidor avisa. Na Verde o PvP fica sempre desligado; na Preta, sempre ligado.
Dentro do círculo de um baú ainda fechado, o PvP da Amarela liga depois de 5 segundos lá dentro, mesmo de dia, e desliga 5 segundos depois que você sai. Só vale entre jogadores com o PvP ligado.
Um dia do jogo, na Zona Amarela
Proporção real: a noite vai do tick 13000 ao 23000 de um dia de 24000.
Economia limitada
O servidor tem um total fixo de moedas. Elas só mudam de mão: ninguém imprime dinheiro, e é por isso que o que você junta vale alguma coisa.
Cada jogador tem uma carteira. O saldo aparece ao lado da hotbar, e os valores vão sempre com duas casas (por exemplo, 1.234,50). Use /bal para ver o saldo e /pay jogador valor para pagar alguém.
A soma de todas as carteiras e do tesouro do servidor é sempre 21 milhões. Quando você vende algo ao servidor, o dinheiro sai do tesouro; quando compra, volta para ele. Nada é criado do nada.
Compre e venda direto com o servidor. Cada grupo de itens tem um teto diário de venda, para que ninguém inunde a economia.
Anuncie por 1, 3, 7 ou 14 dias, ou publique uma ordem de compra ("compro até N por tanto cada"). Anunciar é grátis: o vendedor paga 10% só quando vende. Cancelou ou expirou? Volta tudo, sem taxa.
Troque itens e moedas com um jogador a até 5 blocos. Os dois confirmam antes de executar, e se o inventário estiver cheio a troca é cancelada sem perda. O servidor pode cobrar uma pequena taxa, mostrada na tela.
Vote no servidor no site minecraft-mp.com com o mesmo nick do jogo e use /votar: são 200 moedas por voto, um a cada 24 horas. O prêmio chega como um cheque no correio.
Campanhas de 20 dias com uma recompensa para cada dia em que você entra no jogo. A campanha ativa aparece no Menu.
Cheques de voto e itens enviados pelo servidor esperam por você em /correio. Retire em até 7 dias, no caso dos cheques.
Para que grandes fortunas paradas não travem a economia, carteiras de quem fica muito tempo offline pagam um imposto diário e progressivo. O que é cobrado volta para o tesouro. A cobrança nunca deixa o saldo abaixo de 1.000 moedas, então carteira pequena não paga nada. Você recebe um aviso no chat ao voltar.
| Tempo offline | Taxa ao dia |
|---|---|
| 7 dias | 1% |
| 14 dias | 2% |
| 30 dias | 5% |
| 40 dias | 10% |
| 50 dias | 15% |
| 60 dias ou mais | 30% |
Novidade
Conquiste animais de verdade, dê a eles um lar no álbum e, se quiser, monte neles.

Agache e use o item da espécie no animal. Cada bicho tem o seu item e a sua chance. Lobo, gato e papagaio você doma como no jogo base. Um pet conquistado é só seu: nenhum jogador consegue machucá-lo.
No Menu, a aba Pets guarda os seus bichos. Solte, guarde, equipe, mande seguir ou ficar. Cada conta tem 5 pets e montarias, com até 3 soltos por vez.
Ovo de pet só choca na Chocadeira, e leva 1 hora de verdade, mesmo com você offline. A Jaula (20 usos) captura qualquer animal sem dono, aldeão incluído, com profissão e trocas.
Pets viram montaria e têm perfil próprio: terrestre, saltador, planador, voador ou aquático. Espaço pula, Ctrl liga o impulso e Shift desmonta.
Obrigatório
Quase tudo o que você vê de diferente na tela vem de um mod que você instala no seu jogo. Ele é obrigatório para entrar.
O Menu (tecla C), a loja, o leilão, as trocas, o álbum de pets e a tela do seu terreno, todos desenhados no jogo.
Seu saldo ao lado da hotbar, a vida do grupo, a contagem do duelo, a barra de PvP e o fôlego da montaria.
Se uma versão nova for exigida, o servidor recusa a conexão até você atualizar. A página de Download tem sempre a versão atual.
Multiplayer de verdade
Amigos, grupos, trocas e duelos
Olhe para um jogador a até 5 blocos e aperte F: o menu de interação oferece tudo o que você pode fazer com ele.
Amigos
Mande um pedido de amizade mesmo à distância: a lista de quem está online na rede inteira (Lobby e Minerar) fica no Menu. Amigos se teleportam uns até os outros, com efeitos de partícula e som.
Grupo
Até 5 jogadores, sem fogo amigo, com a vida e a fome de todo mundo na tela. Ao entrar no Minerar, o grupo vai junto para o ponto do líder. Dá para chamar o grupo ou ir até o líder.
Trocas
Uma tela de troca para dois, com itens e moedas, e confirmação dupla. Ninguém leva o que não combinou.
Duelos
Desafie alguém para um 1x1 numa arena, com contagem regressiva. Sair da arena ou desconectar conta como derrota. Ninguém perde itens, e o vencedor ganha uns fogos de artifício.
No
TAB, você vê todos os jogadores da rede, com o servidor de cada um ("Lobby" ou "Minerar") ao lado do nome. Atalhos:Cabre o Menu,Oos amigos ePo grupo.